神武 4 武侯府怎么加点?这份武侯府加点方向攻略请查收
在神武 4中,武侯府作为一个强力的法术输出门派,深受玩家喜爱。而如何合理地为武侯府角色进行加点,是许多玩家都十分关注的问题。下面这份武侯府加点方向攻略请查收,希望能对你有所帮助。
武侯府门派特点
武侯府拥有强大的法术输出能力,其技能多以单体和群体伤害为主,同时还有独特的阵旗机制,可以增强技能效果。武侯府的特点在于爆发高、输出稳定,但相对来说生存能力较弱。
加点方案分析
1. 5 魔加点
这是最常见的加点方案,将大部分属性点投入到魔力上,以追求极致的法术输出。这种加点方式的优点是输出非常高,在任务和活动中能够快速击杀怪物,为队伍提供强大的火力支持。缺点是生存能力较差,容易被敌人击杀,需要依靠队友的保护和自身的装备、修炼来提升生存能力。
2. 4 魔 1 耐加点
这种加点方案在保证一定法术输出的基础上,增加了一些耐力属性,提高了角色的物理防御能力。这样可以让武侯府在面对物理攻击时更加耐打,同时也不会过于影响输出。适合在一些难度较高的战斗中使用,如挑战高难度副本、PK 等。
3. 4 魔 1 体加点
与 4 魔 1 耐类似,4 魔 1 体加点增加的是体力属性,提高了角色的生命值上限。这种加点方式可以让武侯府在战斗中拥有更多的生存机会,特别是在面对法术攻击时。不过相对来说,物理防御能力会稍弱一些。
4. 3 魔 2 耐或 3 魔 2 体加点
这种较为均衡的加点方案,兼顾了输出和生存能力。虽然法术输出会比 5 魔加点稍低一些,但生存能力有了较大的提升。在一些团队战斗中,这种加点的武侯府可以承担一定的伤害,同时也能为队伍提供一定的输出。
加点方案选择建议
1. 根据个人喜好和游戏风格选择
如果你喜欢追求极致的输出,享受瞬间击杀敌人的快感,那么 5 魔加点是不错的选择。如果你更注重角色的生存能力,希望在战斗中能够站得更久,那么可以选择 4 魔 1 耐或 4 魔 1 体加点,甚至是更均衡的 3 魔 2 耐或 3 魔 2 体加点。
2. 根据游戏场景和队伍需求选择
在不同的游戏场景中,对武侯府的加点要求也会有所不同。例如,在日常任务和活动中,5 魔加点可以快速完成任务,提高效率;而在 PK 等竞技场景中,生存能力更为重要,